El_Decimo_Reino

Tematica sobre la miniserie del Decimo Reino y otros Roles como idhun, El Reino de la Noche y más
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 Seres de Idhun

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Kerian
Las llaves del Reino
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Femenino
Cantidad de envíos: 919
Edad: 23
Localización: En el 4º Reino
Pesetas: 1304
Nivel de Rol: 1
Fecha de inscripción: 28/09/2007

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Nombre: Kerian
Edat: aparenta siempre 19
Raza: Elfa...

MensajeTema: Seres de Idhun   Vie Sep 28, 2007 10:12 pm

Razas

Celestes: Están relacionados con Yohavir, dios del Aire .No castigan nunca a nadie ,son criaturas pacíficas . Son altos, estilizados, de cráneo alargado pero sin pelo. Tienen enormes ojos negros y fina piel de color azul celeste. Visten ropa semitransparente. Son un poco más longevos que los humanos, pudiendo alcanzar los 100 años más o menos .Los celestes viven en Celestia, en el centro de Idhún.Keles significa Celeste en idhunaico. Tienden a ser sacerdotes en la iglesia de los Tres Soles, de esta raza es el Venerable Padre de la Iglesia de los Tres Soles; Ha-Din.
Son seres muy comprensivos y con paciencia, tienden a razonas mucho las cosas y muchas veces encuentras soluciones a los problemas, su logica e intuicion no les fallan casi nunca. Tienen mucha empatia, por lo que no odian a nadie porque pueden ponerse en el lugar de todo el mundo.
Viven en Celestia, un lugar lleno de prados planos que tienen como ajugas de piedra.
Algunos celestes nacen con el don de la levitacion i muchos son capaces de aprender el canto de los Haai, lo que hace que estas aves sean amigos de ellos y les ayuden siempre que los llaman con los cantos.
PM: 15


Feéricos: Son las hadas . Rechazan por instinto el fuego. Su cabello es verde. Transforman en árboles a los criminales . Están relacionados con Wina, diosa de la tierra . Los silfos, o hadas masculinas tienen hadas, a diferencia de las hadas ancianas. En los primeros borradores, Laura pensó en darles una ballesta a los celestes, pero no lo hizo .Los feéricos viven en el reino de Derbhad, al este de Idhún.Distinguimos varias subrazas, por ejemplo:
- Hadas: ( macho=silfo) curanderas (hadas que detienen el veneno shek de la pierna de Shail y se la cortan), podadoras (hadas que se dedican a cortar de vez en cuando ramas de los árboles del Bosque de Awa para que crezcan mas rápido y sean mas vigorosos y fuertes), etc.
*- Trasgos: rama más desagradable de la familia feérica, una de las razas de Idhun. Son crueles y traicioneros. Ashran y el Séptimo cuenta con trasgos entre su séquito.
- Duendes. Son esos seres diminutos que viven entre las flores. El color de su piel puede variar: los hay azules, verdes y rojos.Sus casas son a menudo grandes setas , y es muy difícil localizar donde se encuentran sus diminutos poblados. Diminutos en cuanto al tamaño de sus viviendas, pero no en población, porque a los duendes les encanta vivir en comunidades grandes.
PM: las hadas 23, Duendes: 18




Ganti: mestizos. Son gente extraña por cuyas venas corre sangre de dos o más razas. Establecen su residencia en las colinas de Ganthad, al sudeste de Idhún.
PM: se hace la media de los PM de cada raza

Gigantes: Están relacionados con Karevan, dios de la piedra .No hay muchos mestizos de gigante y otra raza. Pueden llegar a vivir cientos de añs, son muy longevos . Son seres solitarios que viven en sus tierras heladas y pocas veces salen de ellas. Los que tienen magia puedes crear golems que pueden tener cualidades variadas ( una por golem) la mas conocida es la capacidad de transformarse en cualquier otro ser, tan solo hace falta mirarlo e imaginar el ser con quien se quiere que se transforme. El golem adopta todas las cualidades del ser.
Los gigantes tienden a ser buenos herreros, capaces de crear cualquer arma com sus manos gracias a la gran fuerza que tienen.
Tienen la piel gris, dura, con el tacto de la piedra. Los ojos son redondos y rojos, y muchos de ellos son calbos.
PM:si son magos 15, semimagos 12, normales 2

Humanos: Están relacionados con Irial, diosa de la Luz . Existen distintos reinos gobernados por humanos, todos ellos reunidos en Nandelt. En los primeros borradores, .También dentro de los humanos hay varias "subrazas", a destacar:
- Bárbaros: nómadas, guerreros, mercenarios. El clan de Hor tiene fama de sanguinario. Sólo hay un clan liderado por una mujer.
- Limyati: vagan por el perímetro del territorio de Kash-Tar, nunca adentrándose demasiado en el desierto. Se agrupan en tribus. Tienen el pelo de dos colores, a mechones blanco y rojo, o blanco y azul.
PM: 10 * si son magos que hayan tocado un unicornio--> 18 si son semimagos que hayan visto un unicornio -->14
Humanos que no hayan visto ni tocado un unicornio-->2

*Szish: Tienen un aspecto humanoide, pero su cabeza es en realidad la de una serpiente.Los szish sirven a los sheks
PM: 22
Varus: Viven en el agua .Son difíciles de cruzar con otras especies . Están relacionados con Neliam, diosa del agua . En los primeros borradores. Los varu viven un poco más que los celestes, al vivir en medio acuático, se conservan mejor. tienen la piel de un color azulado, con escamas. Los labios y los ojos son grandes y la nariz chafada, muy pequeña. Las orejas tienen forma de branqueas. Entre los dedos de las manos y los pies tienen menbranas para poder nadar mejor. Tienden a estar siempre en el medio acuatico, pero pueden sobrevivir fuera del agua sin muchos problemas, entonces las menbranas desaparecen temporalmente. Aunque entonces necesitan ir bebiendo agua ya que se pueden deshidratar con facilidad. No tienen cuerdas vocales por lo que hablan telepaticamente.
Viven en el Reino Oceánico, donde tienen cuidades.
Algunos de ellos poseen tridentes para defenderse. Entre ellos esta la Venerable Madre de las Tres Lunas; Gaedalu.
PM:14



Yan:
Están relacionados con Aldun, dios del Fuego (FLG). Cuando quieren castigar a alguien, lo dejan en el desierto bajo los tres soles para que se achicharre.Los yan viven en el desierto de Kash-Tar, en el centro de Idhún. Son seres d'estatura pequeña, sus ojos rojos como el fuego pueden llegar a brillar como si fueras llamas, sus ropas de colores calidos parecen ser como trapos grandes puestos encima de la piel rogiza, aunque algunos elaboran mas la ropa. Van con el pelo trenzado, todo son pequeñas trenzas ( aunque pueden ser tambien rastas.).
Si son magos -->18 semimagos -->14

Hibridos entre unicornios y humanos, dragones y humanos principalmente.
PM: para dragon --> 16 para unicornio--> 25


Diferencia entre 'Mestizo' e 'Híbrido': Un mestizo es una mezcla entre dos razas (humano y yan, celeste y feérico, celeste y humano, gigante y humano, etc... hay muchas combinaciones, algunas son más raras que otras). No es lo mismo un mestizo que un híbrido. Híbrido es alguien que tiene dos almas distintas y puede transformarse en uno u otro ser, por ello tienen todas las cualidades de ambas razas. Un mestizo es alguien con una sola alma y un solo cuerpo, con características de ambas razas. Por ejemplo, un humano semifeérico podría tener el pelo verde...

* no se puede tener como pj

*/*/*/*/*/*/*/*/


Fauna


*Caballos:
son más pequeños que los de la Tierra pero mucho más inteligentes; siguen un instinto parecido al de un perro.



Dríade: Las que guardan el bosque de awa, cada arbol, cada trozo verde. Cuidan, ademas los templos a la diosa Wina. Solo ellas conocen como hacer funcionar el escudo de awa y como dejar paso a quienes quieran.



*Haai: pájaro dorado de los celestes . Son tan grandes que puede montarse un humano sobre ellos .

Kayasin: insecto volador del desierto. Vuela en grupo y actúa como espía para el swanit. Si encuentran alguna posible presa, vuelan para avisarle. A cambio pueden alimentarse de los restos que deje.

Nimen: insecto acorazado, parecido a una hormiga gigante que los feéricos utilizan para sus desplazamientos por el bosque de Awa.

*Paske: enormes animales de pelaje rayado y tres cuernos en la frente, sorprendentemente cómodos y rápidos. Son utilizados como transporte.La comitiva que lleva a Shail y Gaedalu desde el bosque de Awa hasta Gantadd utilizaba como montura un grupo de paskes

Swanit: peligroso insecto devorador del desierto. Es rival incluso para los dragones. Los caparazones, mientras sean jóvenes, se pueden utilizar para armas y se venden a muy buen precio en el mercado.

*Torka: especie de lagarto muy grande que utilizan los comerciantes en el desierto de Kash-Tar. Son un poco vagos, pero muy resistentes a altas temperaturas y a las bajas. Pueden llegar a ser bastantes rapidos si estan en buen estado.

Washdan: animalillo que habita en las montañas formando colonias y que posee un pelaje gris. Se adhiere con facilidad a las rocas, aunque estén húmedas, con sus dedos y es difícil separarlos de ellas. Su carne, ni siquiera cocinada, resulta sabrosa ni nutritiva.


(* pueden ser utilizados como mascota, para ellos se debe encontrar alguno en libertad y domarlo o ser comprados en mercados)

*/*/*/*/*/*/*/


Flora

Lelebin: Flores azules, de gran tamaño, que se abren por las noches captando la luz de las tres lunas. Son las responsables de crear el escudo protector sobre el bosque de Awa.

Olenko: Árbol que produce madera ignífuga. Es muy difícil de conseguir. Los Nuevos Dragones la utilizan para fabricar escupefuegos.

Sinde: Árbol que crece en el bosque de Awa, del cual las Hadas Curanderas utilizan sus ramas (tan finas como agujas y cortantes como cuchillas) para utilizarlas en medicina.
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Kerian
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MensajeTema: Re: Seres de Idhun   Vie Sep 28, 2007 10:13 pm

*/*/*/*/*/


Las tres grandes razas.

*
Unicornios:
seres solitarios, que viven apartados y a los que el resto de los animales respeta. Se dice también que no se dejan ver más que por los puros de corazón, y que entre ellos, solo los más puros, los hechos de bondad y ternura, solo esos pueden tocarlos. El cuerno del Unicornio ha venido siendo a lo largo de la historia un objeto al que se le creía dotado de grandes poderes, desde purificar las aguas y hacerlas potables, hasta la curación de cualquier herida y el alargamiento de la vida, si se usaba una vez reducido a polvo. Se cuenta que si el cuerno se desprendía del animal, este moría sin remedio



Su elemento es la luz. No toman partido en las guerras. No fueron creados para luchar, si no para entregar la magia, aunque en casos extremos los hibridos puedes luchar en forma humana. Su poder les exige que permanezcan ocultos. Entregan la magia a cualquier raza de Idhún Son longevos y pueden llegar a vivir varios siglos
Los unicornios, antes de quedar extinguidos, vivían en Alis Lithban, al oeste de Idhún. Cuando renacieron de la magia tambien habitaron ese mismo bosque. Para que el hibrido pueda tomar las dos formas el unicornio debe despertar, no es dificil que lo haga.
Para hacer magos o semimagos deben estar en forma de unicornio, aunque pocas veces lo estan, las personas a las que les dan magia son escogidas mediante el corazon, aunque nadie sabe como les transmiten la magia.

* Dragones: ** Los dragones viven en Awinor, al sur de Idhún.Y su fuerza esta igualada con la de los Sheks. Los dragones no tienen nada de magia ( aunque en las definiciones de algunos ponga que si, no tienen). Hacia los Sheks sienten un gran odio, por lo tanto les cuesta controlarse, son seres que se dejan llevar por los sentimientos. Cuando ven a una de las serpientes aladas lo unico que desean es terminar con ella y proteger a los suyos. Pocos seres pueden calmar a un dragon.
Un hibrido antes de mostrar su forma de dragon debe "despertar", el alma del animal tiende a estar po debajo de la humana, por lo tanto el humano necesita estimulacion o una situacion que provoque el despertar del dragon, este al principio no sera muy fuerte por la poca experiencia pero su aumento de capacidades puede ser asombrosa al principio. Cuando ya este despertado puede camiar su cuerpo a voluntad propia.


*Sheks Son serpientes gigantes aladas con grandes poderes sobre la mente. Entre ellos estan unidos mentalmente por lo que saben siempre donde estan los de su raza. Entre ellos y entre otras razas hablan telepaticamente, también son muy inteligentes. Sus armas aparte del control mental y tortura psicologica que pueden emplear es la fuerza y sus afilados colmillos, los cuales contienen veneno mortal.

Su elemento es el agua y el frío. Su poder está igualado al de los dragones . Son muy vulnerables al fuego. . Pueden llegar a vivir cientos de años
Son criaturas muy curiosas, y les gusta conocer y aprender cosas nuevas.


* pueden hacer razas hibridas, pero no pueden ser pjs.
* no puede ser pj.

*/*/*/*/*/*/*/


Seres del pasado

Aile Alhenai: maga feérica, oculta bajo la identidad de Allegra d'Ascoli. Apoya en secreto a la Resistencia y protege a Victoria.

Alae de Shia: Princesa de Shia, capturada por Kirtash y convertida en mujer-tigre por Elrion. Murió por permitir la huida a Alexander.

Alexander: Principe de Vanissar, su nombre real es Alsan, fue quien encontro el ultimo dragon.

Allegra D'Ascoli: Hada muy poderosa que ayuda en la lucha contra los Sheks, su nombre real es Aile Alhenai.

Alsan de Vanissar: Lo mismo que Alexander

Amrin de Vanissar: hermano pequeño de Alsan, dos años menor. A la muerte de su padre, y tras la desaparición de Alsan, toma posesión de la corona, en un reino gobernado por los sheks.

Ashran el Nigromante: nigromante que ayuda a los Sheks.

Ayshel: hada semimaga, primera portadora del Báculo.

Bradju: villano de Kosh que capturó a Victoria e intentó obligarla para convertirle en mago y mandó a Jack a luchar con un swanit, lo mató un shek.

Brun de Vanissar: rey de Vanissar. Padre de Alsan.

Chris Tara: su nombre real es Kirtash, un asesino a las ordenes de Ashran, pero luego se une a la resistencia contra los Sheks.

Covan: caballero de la Orden de Nurgon, antiguo maestro de Alsan y Amrin.

Deeva: varu que vivía en Australia, bajo el nombre terráqueo de Dianne. Asesinada por Kirtash Deeva era hija de Gaedalu .

Denyal: líder del grupo rebelde Los Nuevos Dragones, hermano de Tanawe.

Dianne: ver Deeva.

Eissesh: shek gobernador de Vanissar .

Elrion: mago humano, que acompaña a Kirtash como ayudante, hasta que este le mata en la fortaleza de Alemania.
El nombre de este personaje proviene de "Elyon", personaje de las Witch .

Erive de Raheld: soberana del reino de Raheld que se rindio al dominio shek por miedo.

Feinar: mago que trabajaba para Bradju y que dejó libre a Lunnaris cunado estaba prisionera.

Gaedalu: madre de la Iglesia de las Tres Lunas. Es varu. Madre de Deeva, asesinada por Kirtash en la Tierra. Gaedalu es muy severa.

Gainil: antigua reina de Vanissar, madre de Alsan y Armin, esposa del rey Brun de Vanissar. Murió cuando sus hijos, Alsan y Armin, tenian 7 y 5 años respectivamente.

Garin: piloto de Los Nuevos Dragones que muere en una batalla contra Eissesh, protegiendo a La Resistencia.

Gerde: hada que se ayuda al nigromante y a los Sheks.

Ha-Din: padre de la Iglesia de los Tres Soles. Es de raza celeste. Tiene un caracter mucho más jovial y comprensivo que su compañera Gaedalu.

Harel: silfo del bosque de Awa que revela a la Resistencia el funcionamiento del escudo del bosque.

Hor-Durkal: el Señor de los Nueve Clanes de los Shur-Ikaili, Señor de los Bárbaros.

Idan-ne: dríade sacerdotisa de Wina qe vive en el templo del Bosque de Awa.

Jack: humano que lucha contra los Sheks ( aunque en el libro se ve que es algo mas)

Kessh: shek que estaba encargado de vigilar el puente de Namre cuando cayó. Estaba agazapado bajo el agua.

Kestra: nombre real, Reesa. Hermana de la princesa Alea de Shia.

Kevanion: rey de Dingra, primer aliado de Ashran. Muere a manos de Covan.

Kimara: de padre yan y madre humana. Es toda una exploradora del desierto. Está enamorada de Jack, pero no es correspondida. Es la primera persona en recibir el don de la magia de Lunnaris.
La madre de Kimara vive en una de las tribus nómadas limyati. Es una mujer sencilla que simplemente vive su vida en su clan .


Kopt: yan, descendiente de los primeros magos yan que se exiliaron a la Tierra en la Segunda Era. Este no nació en Idhún, es terráqueo. Se alía con Kirtash para proteger el báculo de Ayshel.

Kust: yan, padre de Kimara que da refugio a Jack, Victoria y a su hija hasta que los szish comienzan a registrar todas la poblaciones yan.

Mah-Kip: Semiceleste al servicio del rey Amrin de Vanissar. Muere asesinado por los sheks por contar los planes de Ashran a la Resistencia.

Nirei: mujer celeste que acoje junto a su marido a Jack, Victoria y Christian.

[color=7red] Peter Parrell: [/color]investigador terrícola, que estudia el libro de Idhún. Vive en Londres, en la calle Weston, hasta que Kirtash le asesina .

Qaydar: último archimago. La pérdida de la torre de Kazlunn le afecta mucho, y le obsesiona la idea de recuperarla. Presiona a Victoria para que de el don de la magia a nuevos magos. Tiene algún antepasado feérico.

Rawel: niño humano hijo de Tanawe y Rown, miembros de los Nuevos Dragones.

Reesa de Shia: hermana de la difunta princesa Alae de Shia. Después adopta el nombre de Kestra, y trabaja para los Nuevos Dragones, hasta su muerte, en la batalla de Awa.

Rown: ingeniero del grupo rebelde Los Nuevos Dragones. Casado con Tanawe, y padre de Rawel.

Shail de Nanetten: mago que encuentra al ultimo unicornio y ayuda en la lucha contra los Sheks.

Sheziss: vieja shek. Cuida de Jack cuando cae en Umadhún, y le ayuda a controlar su odio hacia los sheks. Años atrás Sheziss había puesto unos huevos con el rey Zeshak, y éste se los había entregado a Ashran para que crease el híbrido. Más tarde lucharían en una pelea en la que morirían los dos.

Shissen: hembra shek que estaba al mando de la emboscada que les tienden a Jack,Vic y Kimara antes de entrar en Awinor. Jack acaba con ella.

Sussh: shek gobernador de Kosh. Mata a Bradju.

Talmannon: tirano que reinó en Idhún en la Tercera Era.

Tanawe: maga. Estudió en Awinor, donde conocería a los dragones. Construye dragones de madera para los Nuevos Dragones. Está casada con Rown, y es madre de Rawel. Su hermano Denyal es el lider del grupo rebelde.

Uk-Rhiz: mujer bárbara jefa de uno de los Nueve Clanes de los Shur-Ikaili.

Victoria D'Ascoli: Humana que ayuda en la lucha contra los Sheks ( en el libro se descubren mas cosas de ellas) es la ultima portadora del Baculo de Ayshel.

Yaren: semimago que acompañaba a una banda de rufianes. Guía a Victoria en su camino hacia la Torre de Drackwen, y recibe de ella el don de la magia, alterado por el dolor de Victoria.

Yber: último gigante mago de Idhún. Participó en el asedio a la Torre de Drackwen cuando Victoria estaba prisionera en ella. Ayuda a Shail con Alexander

Ydeon: gigante que fabrica espadas legendarias. Fabricó Haiass y Domivat. Vive en el norte, en una cueva.

Zaisei: sacerdotisa celeste, de la comitiva de Gaedalu. Novia de Shail.

Zeshak: rey de los shek y padre de Kirtash, muere en una batalla contra Sheziss.

Ziessel: shek que se convierte en reina por petición de Zeshak antes de morir.

Zimanen: archimago y antiguo señor de la Torre de Kazlunn, que murió tiempo después de la conjunción astral.

*/*/*/*/*/*/


La magia está también presente en Idhún. Una criatura, sea cual sea su especie, puede poseer el don de la magia, siempre y cuando haya visto un unicornio ( semimago) o lo haya podido tocar ( mago).

Un unicornio solo le entrega la magia a aquel o aquella que considera oportuno. Se trata de un contacto muy puro, espiritual.

Los magos tienen disputas con los sacerdotes, por la influencia que puedan poseer.

Semimagos: son aquellos que sin haber llegado a tocar un unicornio, indispensable para poder ser magos, si han sido vistos por uno, lo cuál les da cierto nivel de magia. Canalizan la magia, pero no la crean. Los semimagos no son admitidos en la Orden Mágica, pero lo cierto es que han sido muy útiles a lo largo de la historia idhunita. Ayshel el Hada solo pudo usar el Báculo gracias a ser semimaga.

Los semimagos, a su vez, tienen cierta sensibilidad para la magia, que les hace sentir cosas que otros no pueden. Poseen el don de la curación

Magos:
son aquellos que han tocado un unicornio. El unicornio no es tocado por error, sino porque él mismo quiere que así sea. Los magos son entrenados en las Torres de Hechicería.


Archimagos:
son aquellos que se formaron en la Torre de Drackwen cuando estaba operativa, muchos siglos atrás. la Torre de Drackwen, situada en pleno corazón de Alis Lithban, bosque mágico de los unicornios, potenció sus poderes de forma extraordinaria. Los Archimagos llegaron a ser tan poderosos que hasta los dragones los respetaban, y de hecho algunos de ellos llegaron a permitir que los Archimagos los montaran. No sólo eran muy poderosos, sino que además algunos de ellos montaban a lomos de dragones.

Los Archimagos son extraordinariamente longevos, pero ha pasado mucho tiempo desde entonces, por lo que, en tiempos de la conjunción astral, ya sólo quedan tres. Dos de ellos gobernaban, respectivamente, la Torre de Kazlunn y la Torre de Awinor. Al tercero no le interesaba la política, sólo los estudios de la magia, por lo que pasó de ser el Señor de la Torre de Derbhad, como le propusieron .
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MensajeTema: Re: Seres de Idhun   Jue Jun 18, 2009 12:45 pm

Se puede elegir raza?
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Kerian
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MensajeTema: Re: Seres de Idhun   Jue Jun 18, 2009 1:02 pm

este rol esta cerrado, se necesitan varios jugadores y ahora parado. Se abriria con un minimo de 3 jugadores.

Si se abre se puede hacer la ficha con una de las razas disponibles por la que puedes escoger entre ellas, y el personaje que se haga es valido solo en este apartado del foro.

El rol es dirigido por master.

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