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Las tres grandes razas.*
Unicornios: seres solitarios, que viven apartados y a los que el resto de los animales respeta. Se dice también que no se dejan ver más que por los puros de corazón, y que entre ellos, solo los más puros, los hechos de bondad y ternura, solo esos pueden tocarlos. El cuerno del Unicornio ha venido siendo a lo largo de la historia un objeto al que se le creía dotado de grandes poderes, desde purificar las aguas y hacerlas potables, hasta la curación de cualquier herida y el alargamiento de la vida, si se usaba una vez reducido a polvo. Se cuenta que si el cuerno se desprendía del animal, este moría sin remedio

Su elemento es la luz. No toman partido en las guerras. No fueron creados para luchar, si no para entregar la magia, aunque en casos extremos los hibridos puedes luchar en forma humana. Su poder les exige que permanezcan ocultos. Entregan la magia a cualquier raza de Idhún Son longevos y pueden llegar a vivir varios siglos
Los unicornios, antes de quedar extinguidos, vivían en Alis Lithban, al oeste de Idhún. Cuando renacieron de la magia tambien habitaron ese mismo bosque. Para que el hibrido pueda tomar las dos formas el unicornio debe despertar, no es dificil que lo haga.
Para hacer magos o semimagos deben estar en forma de unicornio, aunque pocas veces lo estan, las personas a las que les dan magia son escogidas mediante el corazon, aunque nadie sabe como les transmiten la magia.
* Dragones: ** Los dragones viven en Awinor, al sur de Idhún.Y su fuerza esta igualada con la de los Sheks. Los dragones no tienen nada de magia ( aunque en las definiciones de algunos ponga que si, no tienen). Hacia los Sheks sienten un gran odio, por lo tanto les cuesta controlarse, son seres que se dejan llevar por los sentimientos. Cuando ven a una de las serpientes aladas lo unico que desean es terminar con ella y proteger a los suyos. Pocos seres pueden calmar a un dragon.
Un hibrido antes de mostrar su forma de dragon debe "despertar", el alma del animal tiende a estar po debajo de la humana, por lo tanto el humano necesita estimulacion o una situacion que provoque el despertar del dragon, este al principio no sera muy fuerte por la poca experiencia pero su aumento de capacidades puede ser asombrosa al principio. Cuando ya este despertado puede camiar su cuerpo a voluntad propia.
*Sheks Son serpientes gigantes aladas con grandes poderes sobre la mente. Entre ellos estan unidos mentalmente por lo que saben siempre donde estan los de su raza. Entre ellos y entre otras razas hablan telepaticamente, también son muy inteligentes. Sus armas aparte del control mental y tortura psicologica que pueden emplear es la fuerza y sus afilados colmillos, los cuales contienen veneno mortal.
Su elemento es el agua y el frío. Su poder está igualado al de los dragones . Son muy vulnerables al fuego. . Pueden llegar a vivir cientos de años
Son criaturas muy curiosas, y les gusta conocer y aprender cosas nuevas.
* pueden hacer razas hibridas, pero no pueden ser pjs.
* no puede ser pj.
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Seres del pasadoAile Alhenai: maga feérica, oculta bajo la identidad de Allegra d'Ascoli. Apoya en secreto a la Resistencia y protege a Victoria.
Alae de Shia: Princesa de Shia, capturada por Kirtash y convertida en mujer-tigre por Elrion. Murió por permitir la huida a Alexander.
Alexander: Principe de Vanissar, su nombre real es Alsan, fue quien encontro el ultimo dragon.
Allegra D'Ascoli: Hada muy poderosa que ayuda en la lucha contra los Sheks, su nombre real es Aile Alhenai.
Alsan de Vanissar: Lo mismo que Alexander
Amrin de Vanissar: hermano pequeño de Alsan, dos años menor. A la muerte de su padre, y tras la desaparición de Alsan, toma posesión de la corona, en un reino gobernado por los sheks.
Ashran el Nigromante: nigromante que ayuda a los Sheks.
Ayshel: hada semimaga, primera portadora del Báculo.
Bradju: villano de Kosh que capturó a Victoria e intentó obligarla para convertirle en mago y mandó a Jack a luchar con un swanit, lo mató un shek.
Brun de Vanissar: rey de Vanissar. Padre de Alsan.
Chris Tara: su nombre real es Kirtash, un asesino a las ordenes de Ashran, pero luego se une a la resistencia contra los Sheks.
Covan: caballero de la Orden de Nurgon, antiguo maestro de Alsan y Amrin.
Deeva: varu que vivía en Australia, bajo el nombre terráqueo de Dianne. Asesinada por Kirtash Deeva era hija de Gaedalu .
Denyal: líder del grupo rebelde Los Nuevos Dragones, hermano de Tanawe.
Dianne: ver Deeva.
Eissesh: shek gobernador de Vanissar .
Elrion: mago humano, que acompaña a Kirtash como ayudante, hasta que este le mata en la fortaleza de Alemania.
El nombre de este personaje proviene de "Elyon", personaje de las Witch .
Erive de Raheld: soberana del reino de Raheld que se rindio al dominio shek por miedo.
Feinar: mago que trabajaba para Bradju y que dejó libre a Lunnaris cunado estaba prisionera.
Gaedalu: madre de la Iglesia de las Tres Lunas. Es varu. Madre de Deeva, asesinada por Kirtash en la Tierra. Gaedalu es muy severa.
Gainil: antigua reina de Vanissar, madre de Alsan y Armin, esposa del rey Brun de Vanissar. Murió cuando sus hijos, Alsan y Armin, tenian 7 y 5 años respectivamente.
Garin: piloto de Los Nuevos Dragones que muere en una batalla contra Eissesh, protegiendo a La Resistencia.
Gerde: hada que se ayuda al nigromante y a los Sheks.
Ha-Din: padre de la Iglesia de los Tres Soles. Es de raza celeste. Tiene un caracter mucho más jovial y comprensivo que su compañera Gaedalu.
Harel: silfo del bosque de Awa que revela a la Resistencia el funcionamiento del escudo del bosque.
Hor-Durkal: el Señor de los Nueve Clanes de los Shur-Ikaili, Señor de los Bárbaros.
Idan-ne: dríade sacerdotisa de Wina qe vive en el templo del Bosque de Awa.
Jack: humano que lucha contra los Sheks ( aunque en el libro se ve que es algo mas)
Kessh: shek que estaba encargado de vigilar el puente de Namre cuando cayó. Estaba agazapado bajo el agua.
Kestra: nombre real, Reesa. Hermana de la princesa Alea de Shia.
Kevanion: rey de Dingra, primer aliado de Ashran. Muere a manos de Covan.
Kimara: de padre yan y madre humana. Es toda una exploradora del desierto. Está enamorada de Jack, pero no es correspondida. Es la primera persona en recibir el don de la magia de Lunnaris.
La madre de Kimara vive en una de las tribus nómadas limyati. Es una mujer sencilla que simplemente vive su vida en su clan .
Kopt: yan, descendiente de los primeros magos yan que se exiliaron a la Tierra en la Segunda Era. Este no nació en Idhún, es terráqueo. Se alía con Kirtash para proteger el báculo de Ayshel.
Kust: yan, padre de Kimara que da refugio a Jack, Victoria y a su hija hasta que los szish comienzan a registrar todas la poblaciones yan.
Mah-Kip: Semiceleste al servicio del rey Amrin de Vanissar. Muere asesinado por los sheks por contar los planes de Ashran a la Resistencia.
Nirei: mujer celeste que acoje junto a su marido a Jack, Victoria y Christian.
[color=7red] Peter Parrell: [/color]investigador terrícola, que estudia el libro de Idhún. Vive en Londres, en la calle Weston, hasta que Kirtash le asesina .
Qaydar: último archimago. La pérdida de la torre de Kazlunn le afecta mucho, y le obsesiona la idea de recuperarla. Presiona a Victoria para que de el don de la magia a nuevos magos. Tiene algún antepasado feérico.
Rawel: niño humano hijo de Tanawe y Rown, miembros de los Nuevos Dragones.
Reesa de Shia: hermana de la difunta princesa Alae de Shia. Después adopta el nombre de Kestra, y trabaja para los Nuevos Dragones, hasta su muerte, en la batalla de Awa.
Rown: ingeniero del grupo rebelde Los Nuevos Dragones. Casado con Tanawe, y padre de Rawel.
Shail de Nanetten: mago que encuentra al ultimo unicornio y ayuda en la lucha contra los Sheks.
Sheziss: vieja shek. Cuida de Jack cuando cae en Umadhún, y le ayuda a controlar su odio hacia los sheks. Años atrás Sheziss había puesto unos huevos con el rey Zeshak, y éste se los había entregado a Ashran para que crease el híbrido. Más tarde lucharían en una pelea en la que morirían los dos.
Shissen: hembra shek que estaba al mando de la emboscada que les tienden a Jack,Vic y Kimara antes de entrar en Awinor. Jack acaba con ella.
Sussh: shek gobernador de Kosh. Mata a Bradju.
Talmannon: tirano que reinó en Idhún en la Tercera Era.
Tanawe: maga. Estudió en Awinor, donde conocería a los dragones. Construye dragones de madera para los Nuevos Dragones. Está casada con Rown, y es madre de Rawel. Su hermano Denyal es el lider del grupo rebelde.
Uk-Rhiz: mujer bárbara jefa de uno de los Nueve Clanes de los Shur-Ikaili.
Victoria D'Ascoli: Humana que ayuda en la lucha contra los Sheks ( en el libro se descubren mas cosas de ellas) es la ultima portadora del Baculo de Ayshel.
Yaren: semimago que acompañaba a una banda de rufianes. Guía a Victoria en su camino hacia la Torre de Drackwen, y recibe de ella el don de la magia, alterado por el dolor de Victoria.
Yber: último gigante mago de Idhún. Participó en el asedio a la Torre de Drackwen cuando Victoria estaba prisionera en ella. Ayuda a Shail con Alexander
Ydeon: gigante que fabrica espadas legendarias. Fabricó Haiass y Domivat. Vive en el norte, en una cueva.
Zaisei: sacerdotisa celeste, de la comitiva de Gaedalu. Novia de Shail.
Zeshak: rey de los shek y padre de Kirtash, muere en una batalla contra Sheziss.
Ziessel: shek que se convierte en reina por petición de Zeshak antes de morir.
Zimanen: archimago y antiguo señor de la Torre de Kazlunn, que murió tiempo después de la conjunción astral.
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La magia está también presente en Idhún. Una criatura, sea cual sea su especie, puede poseer el don de la magia, siempre y cuando haya visto un unicornio ( semimago) o lo haya podido tocar ( mago).
Un unicornio solo le entrega la magia a aquel o aquella que considera oportuno. Se trata de un contacto muy puro, espiritual.
Los magos tienen disputas con los sacerdotes, por la influencia que puedan poseer.
Semimagos: son aquellos que sin haber llegado a tocar un unicornio, indispensable para poder ser magos, si han sido vistos por uno, lo cuál les da cierto nivel de magia. Canalizan la magia, pero no la crean. Los semimagos no son admitidos en la Orden Mágica, pero lo cierto es que han sido muy útiles a lo largo de la historia idhunita. Ayshel el Hada solo pudo usar el Báculo gracias a ser semimaga.
Los semimagos, a su vez, tienen cierta sensibilidad para la magia, que les hace sentir cosas que otros no pueden. Poseen el don de la curación
Magos: son aquellos que han tocado un unicornio. El unicornio no es tocado por error, sino porque él mismo quiere que así sea. Los magos son entrenados en las Torres de Hechicería.
Archimagos: son aquellos que se formaron en la Torre de Drackwen cuando estaba operativa, muchos siglos atrás. la Torre de Drackwen, situada en pleno corazón de Alis Lithban, bosque mágico de los unicornios, potenció sus poderes de forma extraordinaria. Los Archimagos llegaron a ser tan poderosos que hasta los dragones los respetaban, y de hecho algunos de ellos llegaron a permitir que los Archimagos los montaran. No sólo eran muy poderosos, sino que además algunos de ellos montaban a lomos de dragones.
Los Archimagos son extraordinariamente longevos, pero ha pasado mucho tiempo desde entonces, por lo que, en tiempos de la conjunción astral, ya sólo quedan tres. Dos de ellos gobernaban, respectivamente, la Torre de Kazlunn y la Torre de Awinor. Al tercero no le interesaba la política, sólo los estudios de la magia, por lo que pasó de ser el Señor de la Torre de Derbhad, como le propusieron .